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大学生娱乐屏幕时间与失眠症状的关联及成瘾行为的中介效应研究 认领 引用 被引量:1
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作者 王甦平 刘宇洁 +4 位作者 葛赟 王寅申 蔡禹甸 刘翀 汪一心 《广西医科大学学报》 CAS 2026年第2期143-150,共8页
目的:探讨大学生娱乐屏幕时间与失眠症状之间的关联,并检验网络游戏成瘾和社交网络成瘾在其中的中介作用。方法:2025年10—11月在上海市采用多阶段抽样方法,对6所高校的2853例本科一年级学生开展问卷调查。通过自报方式评估娱乐屏幕时间... 目的:探讨大学生娱乐屏幕时间与失眠症状之间的关联,并检验网络游戏成瘾和社交网络成瘾在其中的中介作用。方法:2025年10—11月在上海市采用多阶段抽样方法,对6所高校的2853例本科一年级学生开展问卷调查。通过自报方式评估娱乐屏幕时间,采用互联网游戏障碍量表和社交网络成瘾倾向量表分别评估网络游戏成瘾和社交网络成瘾水平,采用失眠严重度指数评估失眠症状。构建多变量logistic回归模型,分析娱乐屏幕时间、成瘾性使用行为与失眠症状的关联。进一步采用结构方程模型检验网络游戏成瘾和社交网络成瘾在娱乐屏幕时间与失眠症状之间的中介效应。结果:共529例大学生报告存在失眠症状。娱乐屏幕时间(<6 h/d:OR=0.715,95%CI:0.560~0.902;6~8 h/d:OR=0.592,95%CI:0.463~0.755)、网络游戏成瘾(OR=1.197,95%CI:1.148~1.249)和社交网络成瘾(OR=1.126,95%CI:1.106~1.146)均与失眠症状存在关联(均P<0.001);当三者同时纳入模型后,娱乐屏幕时间部分分组与失眠症状的关联无统计学意义(<6 h/d:OR=1.110,95%CI:0.865~1.424,P=0.411)。结构方程模型结果显示,娱乐屏幕时间通过网络游戏成瘾(β=0.020,95%CI:0.010~0.030,P<0.001)和社交网络成瘾(β=0.061,95%CI:0.040~0.083,P<0.001)与失眠症状间接关联,总间接效应的标准化β为0.081(95%CI:0.056~0.108,P<0.001),直接效应无统计学意义(P=0.928)。结论:在大学生群体中,娱乐屏幕时间与失眠症状之间的关联主要通过成瘾性使用行为实现,网络游戏成瘾和社交网络成瘾在其中发挥关键中介作用。 展开更多
关键词 娱乐屏幕时间 失眠症状 网络游戏成瘾 社交网络成瘾 成瘾行为 中介效应 结构方程模型
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短视频泛娱乐化影响大学生价值观的内在逻辑与应对策略 认领 引用 被引量:3
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作者 李玉淑 杨飞 《学校党建与思想教育》 CSSCI 北大核心 2026年第6期74-77,共4页
短视频泛娱乐化是媒介场域的一种复合性文化现象,其主要表征为利益驱动的流量导向性、内容生产的浅表化与同质化、受众信息接收的被动化与碎片化。短视频泛娱乐化对大学生价值观的消极影响表现为消解理想信念,催生功利化的价值取向;模... 短视频泛娱乐化是媒介场域的一种复合性文化现象,其主要表征为利益驱动的流量导向性、内容生产的浅表化与同质化、受众信息接收的被动化与碎片化。短视频泛娱乐化对大学生价值观的消极影响表现为消解理想信念,催生功利化的价值取向;模糊价值边界,弱化是非判断的能力;异化认知思维,消解深度思考的能力;扭曲消费观念,引发非理性的行为倾向。由此,需结合短视频的传播逻辑与大学生的认知特点,构建高校主导、平台作为、家庭支持、学生自主的多元协同的应对策略。 展开更多
关键词 短视频泛娱乐 大学生价值观 消极影响 应对策略
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解构与重构:AI影像时代互动娱乐生态的重塑 认领 引用 被引量:1
3
作者 常疌 郑晓发 《产业与科技论坛》 2026年第2期65-67,共3页
AI影像时代的到来正在重塑娱乐形态,使得虚拟影像驱动的互动娱乐与游戏形式有可能成为未来重要的娱乐样态。多元化的互动大空间蓄势待发,预示着娱乐方式的深刻变革。人工智能技术的迭代重构了互动娱乐内容与游戏开发、创作的新模式,包... AI影像时代的到来正在重塑娱乐形态,使得虚拟影像驱动的互动娱乐与游戏形式有可能成为未来重要的娱乐样态。多元化的互动大空间蓄势待发,预示着娱乐方式的深刻变革。人工智能技术的迭代重构了互动娱乐内容与游戏开发、创作的新模式,包括沉浸式叙事、游戏化影像等多种形式。互动娱乐将带来新的仪式感与共同记忆,也将催生互动产业的新业态以及新的教育体系。 展开更多
关键词 互动娱乐 虚拟影像 沉浸体验 文化仪式感
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新大众文艺的时代特质:媒介共谋、娱乐化表达与混融美学 认领 引用 被引量:1
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作者 禹建湘 曾铮 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2026年第2期11-17,共7页
新大众文艺在新时代展现出前所未有的特质。首先,新大众文艺与媒介形成紧密的“共谋”关系,媒介不仅为新大众文艺提供了丰富的原材料,还通过聚合作用将个体即兴创作上升为全民追捧的文化现象,扩大了新大众文艺的辐射范围,延长了其生命周... 新大众文艺在新时代展现出前所未有的特质。首先,新大众文艺与媒介形成紧密的“共谋”关系,媒介不仅为新大众文艺提供了丰富的原材料,还通过聚合作用将个体即兴创作上升为全民追捧的文化现象,扩大了新大众文艺的辐射范围,延长了其生命周期;其次,新大众文艺在以娱乐化表达来服务大众的同时,还注重文化传承与时代精神的表达;最后,数字技术消融了不同媒介形态的界限,促进了不同符号元素的有机融合,使得新大众文艺呈现指向个体生活经验的混融美学。 展开更多
关键词 新大众文艺 媒介共谋 娱乐化表达 混融美学
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为电影新观众造趣:主题娱乐视域下泡泡玛特电影主题盲盒研究 认领 引用 被引量:1
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作者 孙靖媛 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2026年第1期29-37,共9页
在新观众持续生成、新审美趣味不断分化的文化语境中,电影与潮流玩具之间的异业合作逐渐成为重塑电影文化吸引力、激活观众观影意愿的重要路径。其中,以泡泡玛特为代表的潮流玩具制造商在与电影的深度融合中,精准回应了当下青年观众的... 在新观众持续生成、新审美趣味不断分化的文化语境中,电影与潮流玩具之间的异业合作逐渐成为重塑电影文化吸引力、激活观众观影意愿的重要路径。其中,以泡泡玛特为代表的潮流玩具制造商在与电影的深度融合中,精准回应了当下青年观众的审美趣味与消费偏好。一方面,改编自银幕文本的“电影主题玩具”作为一种“顶层设计”,成为电影主题娱乐布局下不可分割的重要一环;另一方面,围绕“非银幕形象”展开跨媒体的故事世界建构进一步拓宽了电影叙事的边界。上述实践通过“文本—物质”“物质—文本”的双重路径实现了从商业经营层面的协同到文本叙事层面的渗透,为中国电影产业从“票房经济”迈向“谷子经济”提供了一条“面向新观众”的可能路径。 展开更多
关键词 泡泡玛特 电影主题盲盒 跨媒体叙事 谷子经济 主题娱乐
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智能媒体时代泛娱乐化对大学生价值观的影响及应对策略探析 认领 引用 被引量:1
6
作者 葛彦东 刘凯 《江苏第二师范学院学报》 2026年第1期85-92,124,共8页
智能媒体时代的快速发展使大学生面临泛娱乐化对自身价值观塑造的双重挑战:一方面,社会节奏加速催生普遍焦虑,驱使大学生转向泛娱乐化的网络空间里寻求情感慰藉;另一方面,资本驱动的泛娱乐化现象通过碎片化信息、感官刺激和虚拟社交,构... 智能媒体时代的快速发展使大学生面临泛娱乐化对自身价值观塑造的双重挑战:一方面,社会节奏加速催生普遍焦虑,驱使大学生转向泛娱乐化的网络空间里寻求情感慰藉;另一方面,资本驱动的泛娱乐化现象通过碎片化信息、感官刺激和虚拟社交,构建出遮蔽现实的精神幻象。这种娱乐场景导致认知浅薄化、价值虚无化和行为功利化——大学生在算法推荐的“信息茧房”中逐渐丧失批判思维,在网红经济的诱导下扭曲价值判断,最终陷入“娱乐依赖-现实疏离”的恶性循环。破解这一困境,需要正视资本逻辑、技术特性与大学生心理机制的交互影响:既需遏制平台经济的无序扩张,又要创新价值观引导方式。通过构建内容监管、教育干预、信息素养提升相结合的治理体系,强化社会主义主流价值观在网络空间的主导地位,为大学生筑牢思想防线,使其在智能媒体时代的浪潮中保持价值定力与健康成长。 展开更多
关键词 智能媒体时代 娱乐 大学生价值观
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基于“排队等待区域娱乐”的经济效益分析 认领 引用
7
作者 孙珂 王金亭 王钟彬 《运筹学学报(中英文)》 CSCD 北大核心 2026年第1期93-107,共15页
为缓解顾客在排队期间的等待焦虑,许多服务商选择在等待区域“有偿”地提供娱乐服务。该措施能够有效降低顾客的等待成本,使顾客“排队焦虑”的问题得到一定缓解。通过提供该措施,不仅能够使更多顾客加入系统,还可以为服务商带来额外的... 为缓解顾客在排队期间的等待焦虑,许多服务商选择在等待区域“有偿”地提供娱乐服务。该措施能够有效降低顾客的等待成本,使顾客“排队焦虑”的问题得到一定缓解。通过提供该措施,不仅能够使更多顾客加入系统,还可以为服务商带来额外的收入,因此受到了商家的广泛青睐。本文基于当下服务行业“排队等待区域娱乐”的热门运营模式,建立排队博弈模型,从理论上分析了该运营模式对顾客均衡行为以及服务商收益的影响。本文主要得到以下几个结果:(1)给出了顾客在队长信息可见与不可见两种情形下的纳什均衡策略(进队策略);(2)揭露了服务商的最优信息披露策略,即在市场规模较小(较大)时,隐藏(披露)队长信息。发现服务商的最优“排队等待区域娱乐”价格应随着市场规模的提升而增加;(3)尽管“排队等待区域娱乐”为消费者提供了额外的服务选项,我们发现在市场需求较大时,该项目的实施反而可能损害消费者的剩余价值。 展开更多
关键词 等待区域娱乐 排队博弈 信息披露 服务商收益最大化 顾客剩余
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泛娱乐主义消解青年国家认同的内在机理与应对策略 认领 引用
8
作者 刘晓雅 蒲冠州 《学校党建与思想教育》 CSSCI 北大核心 2026年第14期45-49,共5页
随着泛娱乐主义借助网络空间大肆传播,加强青年思想政治引导必须关注泛娱乐主义对青年国家认同的影响。泛娱乐主义作为一种不良社会思潮,对青年国家认同的消解集中体现在其中所蕴含的国民身份认同、政治认同、历史认同、文化认同等四个... 随着泛娱乐主义借助网络空间大肆传播,加强青年思想政治引导必须关注泛娱乐主义对青年国家认同的影响。泛娱乐主义作为一种不良社会思潮,对青年国家认同的消解集中体现在其中所蕴含的国民身份认同、政治认同、历史认同、文化认同等四个维度。从内在机理看,资本逻辑的驱动助推,特别是追求“流量变现最大化”构成泛娱乐主义消解青年国家认同的关键因素;技术逻辑的规训加持,特别是算法推荐所导致的信息茧房成为泛娱乐主义消解青年国家认同的隐蔽装置;后现代文化心理的渗透,特别是解构崇高叙事的盛行成为泛娱乐主义消解青年国家认同的文化温床。从应对之策看,应该优化国家认同的内容供给、提升主流叙事在数字空间的话语感召、强化国家认同的协同育人、健全网络空间治理,从而夯实新时代青年国家认同,使青年投身强国建设与民族复兴伟业。 展开更多
关键词 娱乐主义 青年 国家认同 应对策略
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沉浸理论视角下短视频娱乐性营销对消费者购买意愿的影响研究 认领 引用
9
作者 冯缨 唐玲艳 孙晓阳 《时代经贸》 2026年第3期69-75,共7页
近年来,短视频使用规模愈发壮大,几乎实现人员全覆盖,娱乐性营销作为短视频的重要信息特征,与消费者行为存在密切联系。短视频娱乐性营销在消费者购买意愿中的积极作用已经初见成效。然而,一些研究发现,短视频娱乐性营销可能存在负面影... 近年来,短视频使用规模愈发壮大,几乎实现人员全覆盖,娱乐性营销作为短视频的重要信息特征,与消费者行为存在密切联系。短视频娱乐性营销在消费者购买意愿中的积极作用已经初见成效。然而,一些研究发现,短视频娱乐性营销可能存在负面影响,诱发消费者的时间扭曲感,使其过分沉迷短视频内容而忘记消费。为了探究短视频娱乐性营销与消费者购买意愿间的关系,本文基于沉浸理论,构建理论模型,通过问卷调查方法,共获得205份有效问卷数据,采用结构方程模型、Bootstrap法分析数据进行实证研究,探索短视频娱乐性营销对消费者购买意愿的影响路径和机制。研究结果表明:第一,短视频娱乐性营销对消费者购买意愿具有“双刃剑”效应,即通过增强感知控制促进消费者的购买意愿,通过增强时间扭曲抑制消费者的购买意愿;第二,感知有用性在短视频娱乐性营销与沉浸体验的关系中起到调节作用,即感知有用性正向调节短视频娱乐性营销对感知控制的正向影响,负向调节短视频娱乐性营销对时间扭曲的正向影响。针对短视频娱乐性营销带来的正负面效应,本文提出短视频电商营销建议,以期规避消极效果,扩大积极效应。 展开更多
关键词 沉浸理论 短视频娱乐性营销 购买意愿
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“电子榨菜”:泛娱乐主义冲击下青年精神生活的症候审视与纠治进路 认领 引用
10
作者 任恒 龙姝 叶路扬 《深圳社会科学》 2026年第1期75-83,共9页
泛娱乐主义是一种旨在缔造“娱乐乌托邦”的假象,致力于迎合青年群体表层肤浅的“愚乐”需求,从而让青年心甘情愿沦为娱乐附庸的不良社会思潮。智媒时代,泛娱乐主义思潮主要隐蔽地活跃于网络空间之中,而具备“佐餐良伴”功能的“电子榨... 泛娱乐主义是一种旨在缔造“娱乐乌托邦”的假象,致力于迎合青年群体表层肤浅的“愚乐”需求,从而让青年心甘情愿沦为娱乐附庸的不良社会思潮。智媒时代,泛娱乐主义思潮主要隐蔽地活跃于网络空间之中,而具备“佐餐良伴”功能的“电子榨菜”已然成为其精心培育的传播“助推器”。受泛娱乐主义思潮支配的“电子榨菜”通常采用剧情删减、历史篡改、新闻恶搞和事实歪曲等博人眼球的素材,并以诙谐幽默、轻松娱乐的风格呈现,在大众狂欢、资本裹挟和思潮交锋的综合驱动下,“电子榨菜”在青年群体中颇为风靡。不可否认,“电子榨菜”有着娱乐感官和心理慰藉的特质,甚至为处在焦虑、孤独和内耗多重压力下的青年群体构建起私人的、独立的且可以自主掌控的“精神空间”,但它给青年精神生活带来的巨大冲击是真实存在的,具体体现在“娱乐失真”引发心理焦虑、“娱乐过界”致使文化异化、“娱乐至上”遮蔽道德信仰三个方面。有鉴于此,需要从思想引领、优质供给和多方监管三个方面提供良策,助力青年精神生活朝着健康有序的轨道前行。 展开更多
关键词 娱乐主义 “电子榨菜” 青年精神生活 亚文化 智媒时代
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沈阳市新兴娱乐设施空间格局及影响因素研究 认领 引用
11
作者 李超 曹永康 许丽君 《华中建筑》 2026年第6期100-104,共5页
该文以沈阳市新兴娱乐设施为研究对象,运用GIS空间分析和地理探测器等方法,从沈阳市新兴娱乐设施的总体格局、业态分布两个方面出发,总结新兴娱乐设施的分布特征,并对其影响因素进行分析。研究表明:新兴娱乐设施总体呈现中心集聚、外围... 该文以沈阳市新兴娱乐设施为研究对象,运用GIS空间分析和地理探测器等方法,从沈阳市新兴娱乐设施的总体格局、业态分布两个方面出发,总结新兴娱乐设施的分布特征,并对其影响因素进行分析。研究表明:新兴娱乐设施总体呈现中心集聚、外围分散的圈层递减的分布模式,在空间上形成三主四次的等级结构,且“中心—外围”圈层结构分异明显;不同业态的新兴娱乐设施表现出不同的空间分布特征,空间区位选择尺度范围较大,专业化功能区块显著;空间分布主要受多因子交互影响,商业网点是最显著的影响因子,商业网点和居住区的交互作用对新兴娱乐设施的空间分布影响最大。通过以上研究,可为新兴消费空间等相关研究和实践提供一定的基础。 展开更多
关键词 新兴娱乐设施 空间格局 影响因素 沈阳市
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消费者娱乐化偏好下直播电商多主体策略的演化博弈分析 认领 引用
12
作者 赵敬华 李洋承 +1 位作者 阮智渊 马淑娇 《宁波工程学院学报》 2026年第2期19-28,共10页
为解决直播电商娱乐化趋势及平台流量驱动与监管治理的矛盾,促进直播电商行业可持续发展,构建了主播、平台、消费者三方演化博弈模型,引入消费者娱乐化偏好,分析三方策略演化机制与稳定状态,并通过数值仿真探究系统演化关键影响因素。... 为解决直播电商娱乐化趋势及平台流量驱动与监管治理的矛盾,促进直播电商行业可持续发展,构建了主播、平台、消费者三方演化博弈模型,引入消费者娱乐化偏好,分析三方策略演化机制与稳定状态,并通过数值仿真探究系统演化关键影响因素。研究结果表明:在流量收益与监管成本并存下,系统易陷入主播诱导推荐、平台弱监管、消费者娱乐型消费的非理性均衡,而平台调整诱导收益结构与补偿机制,可引导系统向更优状态演化。基于该结论,分别针对主播、平台、消费者提出减少诱导行为、降低治理成本、强化消费保障机制等方面的相关对策建议。 展开更多
关键词 直播电商 娱乐型消费 平台治理 演化博弈 仿真分析
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“体育+”娱乐融合赛事传播的内涵特征、社会价值与创新路径 认领 引用
13
作者 任鹏博 张健 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2026年第1期120-125,共6页
为促进“体育+”融合赛事传播的协同化发展,推动体育传播业向更高质量发展的新格局。运用文献资料等方法,对“体育+”娱乐赛事融合传播的内涵特征、社会价值和创新路径进行深入探析。内涵特征包括:多主体协同传播的生态化联动、跨媒体... 为促进“体育+”融合赛事传播的协同化发展,推动体育传播业向更高质量发展的新格局。运用文献资料等方法,对“体育+”娱乐赛事融合传播的内涵特征、社会价值和创新路径进行深入探析。内涵特征包括:多主体协同传播的生态化联动、跨媒体叙事传播的符号化共生、互动仪式链传播的沉浸式参与。社会价值包括:跨界圈层传播撬动全民健身体系落地、情感互动传播深化体育精神价值传递、跨文化渗透传播促进体育文化创新传承。创新路径中需体文旅深度联动打造地域传播IP、体电商协同运营构建消费传播闭环、社交化技术联动构建裂变传播体系,为“体育+”娱乐赛事发展提供良好环境。 展开更多
关键词 “体育+”娱乐 赛事传播 社会价值
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大学生娱乐生活的社交呈现:可见性管理、身份博弈与优绩主义的再生产 认领 引用
14
作者 梁君健 耿天悦 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2026年第6期83-90,120,共8页
当代大学生的娱乐生活是社交媒体中的重要内容。本文针对半结构化访谈和内容追溯法所获取的研究资料进行分析发现,大学生在社交平台中的娱乐自我呈现是一个社会化与情感化交织的文化过程。一方面,个体利用社交媒体的“数字记忆”与可见... 当代大学生的娱乐生活是社交媒体中的重要内容。本文针对半结构化访谈和内容追溯法所获取的研究资料进行分析发现,大学生在社交平台中的娱乐自我呈现是一个社会化与情感化交织的文化过程。一方面,个体利用社交媒体的“数字记忆”与可见性策略,通过“精装”内容调适焦虑、释放压力,建构“理想自我”;另一方面,青年群体试图通过“松弛感”表演对高压竞争环境进行象征性抵抗。然而,这种抵抗常陷入悖论:娱乐被异化为展示能力盈余的“隐形履历”,这导致优绩逻辑从学业向生活全面迁移,形成了对青年主体的深层规训。 展开更多
关键词 娱乐 自我呈现 大学生 社交媒体
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对泛娱乐主义的文化批判与深层反思——以“社会摇”现象为例 认领 引用
15
作者 洪晓楠 孙敏 《学校党建与思想教育》 CSSCI 北大核心 2026年第2期10-14,共5页
“社会摇”作为当代中国网络亚文化的典型现象,其以高度娱乐化的身体展演与流量狂欢,成为泛娱乐主义侵蚀文化价值领域的缩影。以“社会摇”现象为例,从文化批判的角度,结合数字平台政治经济学与符号学分析,可以揭示“社会摇”现象中泛... “社会摇”作为当代中国网络亚文化的典型现象,其以高度娱乐化的身体展演与流量狂欢,成为泛娱乐主义侵蚀文化价值领域的缩影。以“社会摇”现象为例,从文化批判的角度,结合数字平台政治经济学与符号学分析,可以揭示“社会摇”现象中泛娱乐主义的运作逻辑及其文化后果。泛娱乐主义通过技术异化、资本异化与主体异化的三重路径,将青年的文化实践异化为商品,导致文化公共性危机与主体性消解。因此,需从技术治理、文化赋权与制度保障三重视角构建抵抗和消解泛娱乐主义的路径,推动青年文化实现从“娱乐异化”向“意义再生”的范式转型,为数字时代的文化治理提供理论参考与实践路径。 展开更多
关键词 娱乐主义 文化批判 “社会摇” 异化
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Z世代青年的技术审美及对消费娱乐行为的影响 认领 引用
16
作者 李腾子 《青年探索》 CSSCI 2026年第2期84-95,共12页
作为第一代数字原住民,Z世代青年的成长轨迹与20世纪90年代以来在全球范围兴起的信息技术革命同步,其社会化进程全面嵌入数字化生存环境,形成对高连通性、高便捷性技术生态的深度偏好。Z世代青年通过持续的技术实践形成了独特的数字惯习... 作为第一代数字原住民,Z世代青年的成长轨迹与20世纪90年代以来在全球范围兴起的信息技术革命同步,其社会化进程全面嵌入数字化生存环境,形成对高连通性、高便捷性技术生态的深度偏好。Z世代青年通过持续的技术实践形成了独特的数字惯习,构造出数字时代消费和娱乐行为的基础逻辑,呈现出技术偏好与消费偏好、娱乐偏好相互交织的群体特征。具体表现为:在消费行为上,Z世代青年深受网络文化影响和重要他人的带动;在娱乐行为上,社交网络和信息技术为Z世代的娱乐活动积极赋能,但也需高度警惕社交网络带来的泛娱乐化消极倾向。上述消费、娱乐行为图景反映出Z世代青年对于数字时代“美”的认知、理解与实践,是Z世代技术审美的集中体现,对这一图景的深描有助于形成对这一世代青年群体更为深刻的理解。本文建议,应从技术、消费、娱乐三个维度有针对性地开展审美教育,有效引导Z世代青年追求技术向善、理性消费和健康娱乐,促进其文明健康地成长成才。 展开更多
关键词 Z世代 数字时代 技术审美 消费 娱乐 审美教育
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碳纤维增强塑料体育娱乐设施墙板耐久性测试与分析 认领 引用
17
作者 柴亚萍 周玉琴 《高科技纤维与应用》 CAS 2026年第1期48-55,共8页
为测试和增强体育娱乐设施墙板在恶劣环境下的耐久性,研究碳纤维增强塑料体育娱乐设施墙板耐久性测试与分析。选取厚度分别为1.4 mm、2.0 mm的CFP-514型和CFP-520型碳纤维增强塑料(CFRP)板,与C60混凝土共同制备CFRP-1.4、CFRP-2.0两种... 为测试和增强体育娱乐设施墙板在恶劣环境下的耐久性,研究碳纤维增强塑料体育娱乐设施墙板耐久性测试与分析。选取厚度分别为1.4 mm、2.0 mm的CFP-514型和CFP-520型碳纤维增强塑料(CFRP)板,与C60混凝土共同制备CFRP-1.4、CFRP-2.0两种加固墙板试件,并制备无碳纤维增强塑料的C60素混凝土墙板试件作为对照。模拟高低温湿交变循环和硫酸钠盐雾干湿循环两种恶劣环境,对试件开展轴压、单剪等试验,测试试件的抗压、抗剪的耐久性性能。测试结果表明:在高低温湿交变循环240次及硫酸钠盐雾干湿循环320次后,两种CFRP加固试件抗压性能明显优于C60试件。CFRP-2.0试件的抗压强度、极限应变、剥离承载力及平均粘结强度均高于CFRP-1.4试件。选用厚度为2.0 mm的CFP-520型CFRP加固材料,可以有效增强墙板耐久性。 展开更多
关键词 碳纤维增强塑料 体育娱乐设施 墙板耐久性 C60混凝土 干湿循环 抗压性能
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网络泛娱乐主义思潮对青年价值观的影响及其应对策略 认领 引用
18
作者 刘颖洁 《社会主义核心价值观研究》 CSSCI 2026年第1期44-55,共12页
智媒时代,在平台资本与数字技术的“合谋”下,网络娱乐僭越理性和崇高的边界,衍变为极具迷惑性的网络泛娱乐主义思潮,深度渗透青年生活场域并对其价值观产生深刻影响。网络泛娱乐主义展现出平台资本裹挟个体娱乐需求、虚实交互诱发身份... 智媒时代,在平台资本与数字技术的“合谋”下,网络娱乐僭越理性和崇高的边界,衍变为极具迷惑性的网络泛娱乐主义思潮,深度渗透青年生活场域并对其价值观产生深刻影响。网络泛娱乐主义展现出平台资本裹挟个体娱乐需求、虚实交互诱发身份认同迷途、工具理性膨胀侵蚀价值理性、圈层化社交加剧信息茧房等核心表征,对青年价值情感、价值判断、价值认同与价值实践构成多重潜在风险。因此,应从培育青年主体意识、强化主流价值引领、供给优质娱乐内容、创新数智育人方式四个维度协同发力,激发青年价值观塑造的主体自觉,筑牢主流意识形态的价值认同之基。 展开更多
关键词 网络泛娱乐主义 青年价值观 意识形态 风险
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移动互联网娱乐如何影响青少年教育期望——基于学业效能感的中介效应分析 认领 引用
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作者 冯嘉华 陈世海 《教育测量与评价》 2026年第4期99-112,共14页
移动互联网时代,智能设备与在线娱乐应用的快速普及,已深度渗透到青少年的学习与日常生活中。基于中国家庭追踪调查数据,探讨移动互联网娱乐对青少年教育期望的影响机制。结果表明,移动互联网娱乐显著抑制青少年的高等教育期望,同时提... 移动互联网时代,智能设备与在线娱乐应用的快速普及,已深度渗透到青少年的学习与日常生活中。基于中国家庭追踪调查数据,探讨移动互联网娱乐对青少年教育期望的影响机制。结果表明,移动互联网娱乐显著抑制青少年的高等教育期望,同时提升其中等教育期望;移动互联网娱乐会削弱青少年的学业效能感,而学业效能感对教育期望具有正向提升作用;学业效能感在“移动互联网娱乐—教育期望”作用路径中发挥中介作用。建议改善青少年对娱乐媒介的认知,加强其心理资本建设、提升其学业效能感,同时构建家校协同的媒介干预体系,以降低青少年对移动互联网娱乐的依赖,进而提升其教育期望。 展开更多
关键词 移动互联网 娱乐行为 青少年 教育期望 学业效能感
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人工智能赋能下娱乐产业的革新路径与发展 认领 引用
20
作者 刘金兰 刘秋晨 +1 位作者 丁士宁 张伯昆 《计算机产品与流通》 2026年第3期40-42,共3页
当前,人工智能(AI)技术已贯穿娱乐产业的各个环节,为行业发展注入了新的动力。本文结合近年来的产业案例与行业观察,在游戏、影视、音乐及沉浸式体验4个领域梳理AI技术的应用现状,分析其对产业结构与创作模式的影响。研究发现,AI在提高... 当前,人工智能(AI)技术已贯穿娱乐产业的各个环节,为行业发展注入了新的动力。本文结合近年来的产业案例与行业观察,在游戏、影视、音乐及沉浸式体验4个领域梳理AI技术的应用现状,分析其对产业结构与创作模式的影响。研究发现,AI在提高生产效率、丰富用户体验以及拓展产业边界方面发挥着重要作用,推动娱乐产业逐步从以人工创作为主的模式转向人机协作的新型创作体系,成为文化产业数字化进程中的重要推动力量。 展开更多
关键词 沉浸式体验 娱乐产业 发展 影视 革新路径
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