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基于Flash ActionScript语言的凸轮机构运动规律研究 认领 引用
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作者 刘先梅 张明存 《白城师范学院学报》 2025年第2期51-57,共7页
基于Flash ActionScript语言开发了一套参数驱动的平面凸轮机构运动仿真系统,通过设计不同的虚拟实验让使用者了解平面凸轮机构的组成、工作原理、特点及其运动形式.该系统可实现用户注册、密码登陆、凸轮从动件运动规律的实验设计等不... 基于Flash ActionScript语言开发了一套参数驱动的平面凸轮机构运动仿真系统,通过设计不同的虚拟实验让使用者了解平面凸轮机构的组成、工作原理、特点及其运动形式.该系统可实现用户注册、密码登陆、凸轮从动件运动规律的实验设计等不同功能,通过参数化输入时的运动分析与仿真,自动生成凸轮轮廓及不同运动规律下的升程、速度、位移三个线图.研究结果表明,基于Flash ActionScript的凸轮机构运动规律的系统设计,实现了凸轮从动件运动规律的分析. 展开更多
关键词 Flash ActionScript语言 平面凸轮机构 运动分析与仿真 参数化
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基于Flash ActionScript机械加工误差统计分析实验的设计与开发 认领 引用 被引量:4
2
作者 郭德伟 江洁 +1 位作者 闵洁 柯建宏 《制造业自动化》 北大核心 2012年第13期125-129,共5页
采用Flash ActionScript技术并结合Pro/E软件设计开发了一套机械加工误差统计分析虚拟实验系统软件,实现对实验样本数据的外部输入处理,或自动生成具有一定规律的随机样本数据,并能根据误差统计分析实验要求,自动绘制出相应的分布图或... 采用Flash ActionScript技术并结合Pro/E软件设计开发了一套机械加工误差统计分析虚拟实验系统软件,实现对实验样本数据的外部输入处理,或自动生成具有一定规律的随机样本数据,并能根据误差统计分析实验要求,自动绘制出相应的分布图或点图图形,达到实验教学目的。 展开更多
关键词 ActionScript 加工误差 6σ理论 虚拟实验 机械教学
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基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索 认领 引用 被引量:15
3
作者 徐浙君 俞淑燕 《计算机与现代化》 2010年第3期84-86,共3页
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码... 针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。 展开更多
关键词 ActionScript Flash 框架
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基于Flash ActionScript技术的齿轮范成虚拟实验 认领 引用 被引量:2
4
作者 郭德伟 柯建宏 +1 位作者 江洁 苏艳萍 《制造业自动化》 北大核心 2012年第18期56-58,共3页
高校网络虚拟实验室的建设已成为学校信息化的一个重要指标,其中的关键便是虚拟实验的设计。采用ActionScript技术开发了一套齿轮范成实验系统软件,能直观、动态地模拟齿轮范成加工情况,并能充分展示齿轮设计参数对于渐开线齿廓曲线的... 高校网络虚拟实验室的建设已成为学校信息化的一个重要指标,其中的关键便是虚拟实验的设计。采用ActionScript技术开发了一套齿轮范成实验系统软件,能直观、动态地模拟齿轮范成加工情况,并能充分展示齿轮设计参数对于渐开线齿廓曲线的影响规律。该软件能较好地克服传统机械范成仪的不足,更好地达到实验教学目的。 展开更多
关键词 ActionScript 齿轮范成 渐开线齿轮 虚拟实验 机械教学
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基于ActionScript 3.0的化学分析仪器模拟软件制作 认领 引用 被引量:6
5
作者 韩小铮 陈顺通 +1 位作者 罗朝 卢昆 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2010年第6期58-61,86,共4页
以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能... 以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能达到实验预操作或部分替代实际操作的目的,软件可用于相关人员自学或进行培训工作。 展开更多
关键词 化学分析仪器 Flash CS4 ActionScript3.0 模拟软件
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基于ActionScript的解剖学虚拟实验实现 认领 引用 被引量:1
6
作者 张天伍 陈雪梅 +1 位作者 李鸣 臧卫东 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2015年第7期103-106,共4页
为了缓解尸源不足的压力,提高解剖学实验教学的质量,利用Action Script语言实现了解剖学虚拟实验,弥补了传统实验的不足,成为传统实验教学强有力的补充。虚拟实验增强了学生对实验的兴趣,降低了实验成本,能够使学生在任意地点、任意时... 为了缓解尸源不足的压力,提高解剖学实验教学的质量,利用Action Script语言实现了解剖学虚拟实验,弥补了传统实验的不足,成为传统实验教学强有力的补充。虚拟实验增强了学生对实验的兴趣,降低了实验成本,能够使学生在任意地点、任意时间对解剖学实验内容进行学习和复习,改变了传统的实验教学方式,取得了良好的教学效果。 展开更多
关键词 Flash ActionScript 解剖学 虚拟实验 尸源
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基于Flash ActionScript的机械类教学模拟课件研制 认领 引用 被引量:5
7
作者 郭德伟 肖天庆 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第8期93-97,共5页
采用Flash ActionScript脚本技术研制了在机械教学中平面曲柄滑块机构和2K-H型周转轮系的教学模拟课件,并与传统的Flash逐帧动画模拟课件作出分析比较,指出基于Flash ActionScript技术的动画模拟方法在机械类教学课件制作中的优越性。
关键词 Flash ActionScript 模拟课件 机械教学
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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 认领 引用 被引量:12
8
作者 胡奇光 吴蓉晖 《计算机与数字工程》 2010年第7期147-150,159,共4页
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立... 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 展开更多
关键词 Flash ActionScript 3.0 动画原理 动画设计
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Flash ActionScript在课件制作中的应用 认领 引用 被引量:3
9
作者 干建松 赵玉萍 《淮阴工学院学报》 CAS 2005年第1期50-53,共4页
FlashActionScript在课件制作方面具有强大的功能,通过ActionScript可按章节顺序生成和删除文件夹、生成和编辑文本文件,并按顺序以幻灯方式展示。
关键词 Flash ActionScript 课件
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基于Flash ActionScript的机构运动简图测绘实验设计与开发 认领 引用 被引量:5
10
作者 郭德伟 柯建宏 《计算机与数字工程》 2012年第2期105-107,136,共3页
针对机械原理教学中实验设备缺乏时开展虚拟实验的需要,采用Flash ActionScript和XML技术,结合Pro/E软件设计开发了一套机构运动简图测绘虚拟实验系统软件。软件按照Flash ActionScript技术的体积小、质量高、成本低廉、操作简便、应用... 针对机械原理教学中实验设备缺乏时开展虚拟实验的需要,采用Flash ActionScript和XML技术,结合Pro/E软件设计开发了一套机构运动简图测绘虚拟实验系统软件。软件按照Flash ActionScript技术的体积小、质量高、成本低廉、操作简便、应用效率高的特点设计,能实现与外部文件结合以方便实验机构库的扩充。 展开更多
关键词 ActionScript XML 机构运动简图 虚拟实验 机械原理教学
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基于ActionScript的虚拟网络实验的实现 认领 引用 被引量:2
11
作者 闫丽芳 郭艳光 《内蒙古农业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2011年第1期259-261,共3页
虚拟实验教学系统可以用来辅助传统的实验教学,作为现有实验室功能的1种重要补充。本文介绍了利用Actionscript语言设计的1个以主机配置实验为例的虚拟网络实验系统。
关键词 虚拟实验 ActionScript语言 计算机网络
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基于Flash ActionScript的基因工程技术CAI课件测试题编制 认领 引用 被引量:1
12
作者 刘寒 刘玉清 +1 位作者 魏聪 张春燕 《安徽农业科学》 CAS 2012年第23期11888-11890,共3页
通过讨论在Flash中使用ActionScript脚本语言编写课件测试题的方法,试探索以更简单灵活的方法编制交互性强、操作自由度高、可同时涵盖多种题型并具有一定扩展性的程序设计思路。
关键词 Flash ActionScript 测试题 课件 字符串对比
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基于ActionScript 3.0的Flash动画设计与制作 认领 引用 被引量:3
13
作者 汪卫平 袁芳 《软件》 2014年第7期121-125,共5页
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,... Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。 展开更多
关键词 Flash动画 ActionScript3.0 动画设计
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ActionScript在大庆市电子地图开发中的应用研究 认领 引用 被引量:2
14
作者 赵大龙 龚承 王欣娜 《测绘与空间地理信息》 2008年第4期123-127,共5页
利用Flash软件环境下的ActionScript可以开发成熟的应用程序,它们既可以在Web浏览器中运行,也可以作为一个可执行程序独立运行。本文介绍了利用ActionScript语言简单、灵活、结构化、可维护的特点及Flash软件基于矢量、适合开发网络应... 利用Flash软件环境下的ActionScript可以开发成熟的应用程序,它们既可以在Web浏览器中运行,也可以作为一个可执行程序独立运行。本文介绍了利用ActionScript语言简单、灵活、结构化、可维护的特点及Flash软件基于矢量、适合开发网络应用的特性来开发电子地图系统的应用研究。在本系统中,实现了大部分电子地图系统的功能,介绍了关键技术的实现。 展开更多
关键词 ActionScript 基于矢量 电子地图 事件调度 侦听器 影片剪辑
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ActionScript3.0事件流机制应用研究 认领 引用 被引量:1
15
作者 俞淑燕 徐浙君 《计算机与现代化》 2011年第1期73-75,共3页
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而... 事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。 展开更多
关键词 事件流 节点 侦听器 ActionScript3.0
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基于ActionScript3.0的Flash游戏设计与实现 认领 引用 被引量:4
16
作者 孙翠华 密君英 戈勇 《电脑编程技巧与维护》 2010年第20期103-104,107,共2页
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
关键词 ActionScript Flash 游戏 抓气球
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用Flash中ActionScript语言开发多媒体课件 认领 引用 被引量:4
17
作者 周艳红 文冬 李国林 《福建电脑》 2007年第8期181-181,183,共1页
当代教育改革中最重要的一个环节是如何开发多媒体辅助教学课件,以便信息技术与课程能进行深层次的整合。对此,本文以《C程序设计》为案例,首先介绍了多媒体课件的概念和设计的基本原则,然后阐述了课件开发的基本流程,最后给出了开发当... 当代教育改革中最重要的一个环节是如何开发多媒体辅助教学课件,以便信息技术与课程能进行深层次的整合。对此,本文以《C程序设计》为案例,首先介绍了多媒体课件的概念和设计的基本原则,然后阐述了课件开发的基本流程,最后给出了开发当中容易忽视的几个关键技术。 展开更多
关键词 Flash ActionScript 多媒体课件
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 认领 引用 被引量:3
18
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 Flash游戏 ActionScript3.0 系统开发 交互系统
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基于ActionScript+XML技术的通用Web课件模板设计 认领 引用 被引量:2
19
作者 钟明霞 《计算机时代》 2012年第1期46-48,共3页
设计并实现了一种通用型多媒体Web课件模板,以方便教师备课和用于网络教学。该课件模板的特点是:利用Flash平台对课件播放界面进行布局,课程内容采用ActionScript+XML技术调用外部文件;在网络传输方面,采用ActionScript+XML技术结合后... 设计并实现了一种通用型多媒体Web课件模板,以方便教师备课和用于网络教学。该课件模板的特点是:利用Flash平台对课件播放界面进行布局,课程内容采用ActionScript+XML技术调用外部文件;在网络传输方面,采用ActionScript+XML技术结合后台服务器语言。教师无需了解课件制作的具体过程,课件可在模板的基础上自动生成,从而减轻教师的劳动强度,提高备课效率,达到重用课件及素材的目的。 展开更多
关键词 ActionScript XML Web课件模板 Flash
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一种ActionScript解释器的设计与实现 认领 引用 被引量:2
20
作者 刘建 倪宏 《微计算机应用》 2010年第7期63-66,共4页
ActionScript语言是Flash动画的脚本语言,本文主要介绍笔者设计开发的ActionScript解释器。解释器以动画文件中的字节码为输入,采用面向对象的设计方法,实现ActionScript语言与Flash动画的交互,并通过扩展解释器的功能,扩展Flash交互动... ActionScript语言是Flash动画的脚本语言,本文主要介绍笔者设计开发的ActionScript解释器。解释器以动画文件中的字节码为输入,采用面向对象的设计方法,实现ActionScript语言与Flash动画的交互,并通过扩展解释器的功能,扩展Flash交互动画的应用。 展开更多
关键词 ActionScript 解释器 字节码 引用计数 功能扩展
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